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Text File  |  1997-02-06  |  1.9 KB  |  45 lines

  1. hello, as  we said, here are  few questions to be forwarded to the bm list. 
  2. thanks. i hope the message will be readable since this fu**ing videotext terminal 
  3. is soooooo horrible. sorry. so, here it is:
  4.  
  5. hi, this is the AI team. 
  6.  
  7. we are now taking more time working on the AI. we haves pages and pages od ideas, 
  8. and algos, but now we need to see more clearly how the AIengine will work with 
  9. the 3d engine. so here come a few questions:
  10.  
  11. - first, let's see the AI engine as a black box. what we need IN is the player 
  12. x,y,direction. as seen in the sources they're always available right? then what 
  13. we plan to give OUT is this: a linked list, containing the main informations
  14. that will allow to draw sprites. more clearly, if the things are to be treated 
  15. like walls, as said before in this list, we will give a list that will enable to 
  16. create these walls. but, we had a problem: should we take care ourself of tha 
  17. fact that a thing is seen or not seen. or, like we thought it sould be, just 
  18. give the active things, and let the 3d engine sort them out, as it already does 
  19. it will the other 3d objects. ?? so ?
  20. then, the sprite routin, - btw, who's doing it? - will receive x,y,direction, 
  21. and build a correct wall with the good sprite on it, and put it on screen. ok?
  22.  
  23. - next, we will need those pieces of code to be taken care of by someone: 
  24. a x1,y1 sees x2,y2 function.
  25. a fucntion that will give the sector number corresponding to a x,y position.
  26. and we really like to know more about the collide test, since we will have to 
  27. use it.
  28.  
  29. let's stop here for today. a request thought. isn't there anyone close enough to 
  30. the bm code , in france, that could help us via snail-mail or phone. it would be 
  31. much easier for us.
  32.  
  33. thanks.
  34.  
  35. more details soon.
  36.  
  37. ohh, i forgot: ' we need to get in touch with someone familiar with editing 
  38. wad levels. especially the THING part.'  et voila. bye.
  39.  
  40.  
  41. -end of message-
  42.  
  43. ----- End Included Message -----
  44.  
  45.